不是这种3D,不是这种3D,为什么我的文章就没流量,没人能看到?主题写的很明确了,下个虚拟互联网是二维数据升级三维数据,不是2D内容升级成3D内容。人们要的是真实的三维体验效果,不是二维液晶屏幕里的内容升级,3D效果缺吗?不缺吧?是个游戏都3D化了,是部电影能做3D效果就做3D割韭菜,票价能贵一倍,这种二维屏幕里的3D已经玩烂了,没有新鲜感了。
就是这个3D人物真实出现在你的身边,和真实的环境融合,能在你身边转圈圈走来走去,这才是虚拟互联网时代该有的三维数据化升级。死板的二维屏幕就像纸上面画了动画,再怎么动都是二维的事物,完全没有优质了,为什么一个3D大屏幕那么火?拍个视频发抖音都能火遍全国,因为就是人们期望的效果,真的数据人物就出现在自己的身边,而不是冷冰冰的二维显示器。
1、为什么不建议当3d建模师近些年来,各类型的教育机构呈井喷式增长,众多的教育机构为了吸引用户,总在宣传“速成”的噱头。一股“速成教育‘的风潮似乎跃然而生,但所谓的“速成教育”背后,是不是真的一如他们所宣传的那样,让你7天就能掌握一门语言,15天就能学会一门技能,30天可以成为某一领域的大咖?对于画画来说,“速成教育”绝对不!学习需要时间,成长更需要沉淀!
随着3d建模逐渐在各个领域得到应用,行业对于3d建模师的需求不断增加,同时要求也不断提升,想要做出令人满意的3d模型,3d建模师需要掌握的技术越来越多。3d建模师需要掌握3dmax、sketchup等多种的建模软件操作以及建模的基础,3d建模师还要根据建模方向的不同,掌握不同的技术,如:游戏设计行业需要3d建模师掌握艺术审美基础,模型贴图,材质表现、低模制作、高模制作等多种游戏相关的技术。
2、我想知道做3d游戏场景人物设计师有没有前途呵呵,游戏场景和人物是分开的,如果你要做得话就先做一个,不要总想着都做,要不然你什么都做不成。你现在还有三年时间对吧,那建议主攻maya,附带photoshop,软件虽然都是大同小异,但是每个软件还是有自身特性和优点的。如果你要走场景这条路的话,那就先把视野打开,多出去走走,看看世界的摸样,看看别人设计的作品。还有美术基础打好了,对你以后走得更远会很有帮助。
走好当下的路,做你现在想做的东西,偶尔利用空闲时间去做下兼职也是不错的,能不至于老呆在学校里而与社会脱节。我也是学动漫的,可是毕业快一年了,没有在自己专业上下功夫,荒废了许多时间,现在要重新拾起当初做动画的那个称之为梦想的东西。呵呵,虽然很难,但是总得趁年轻给自己一个让自己优秀的理由吧。