maya中删除历史的功能准确的说应该叫建历史。建模阶段的历史可以删除,但是需要注意的是,如果平滑多边形模型,这个历史是不能删除的,然后保存文件并关闭maya,这样如果再次打开文件就不能返回到low模式,玛雅的记录方式是堆叠式的,帮助:maya的历史删除问题,只要没有特定的动画绑定或者动力学等设置,就可以删除,简单的模型制作可以随时删除。
MAYA软件是Autodesk旗下著名的三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改进多边形建模,通过新的算法提高性能。多线程支持可以充分利用多核处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API可以大大提升新一代主机游戏的外观,在角色创建和动画方面也更加灵活。
Edit > DeletebyType > deletenondecormership .如果没有太多的历史节点,可以用我的方法。如果太多,我不敢保证你能不能删除绑定。呵呵,你可以在频道栏找到你要删除的节点,点击右键,看到下面蓝色的。
模型A的uv传输完成后,复制一个UV还可以的模型C,删除C的历史,然后选择模型C和骨骼皮肤,再选择模型A,添加模型C,执行skineditSmoothSkincopyskinweights(复制权重)。此时模型C只有一个节点的皮肤,权重和A一样,UV也可以。删除a型就行了。
只要没有特定的动画绑定或者动态等其他设置,都可以删除。简单的模型制作可以随时删除。建模阶段的历史可以删除,但是需要注意的是,如果平滑多边形模型,这个历史是不能删除的,然后保存文件并关闭maya,这样如果再次打开文件就不能返回到low模式。
5、maya中删除历史记录的作用准确的说应该叫施工史。玛雅的记录方式是堆叠式的,他不是撤销的历史。当您正在创建一个模型或其他操作时,操作的属性都放在堆栈上,因此您可以很容易地修改前面的步骤,但是随着这个展的制作越来越大,会占用更多的系统资源,拖慢你的操作。因此,当所有先前的操作都是肯定的时,可以删除构建历史,那么这个场景的负担就小了。但需要注意的是,并不是所有的历史都可以删除。