FlashCS6动画设计高手之道通过实例讲解了用FlashCS6制作动画的各种方法和技巧。FlashCS6动画设计高手之道共12章,从动画和FlashCS6的基础知识开始,逐步讲解了动画制作中的操作技巧和绘制技法,并通过实例深入剖析了遮罩、补间技术、骨骼、视频、音频和角色动画等动画制作关键内容,**后也介绍了常用的Flash辅助软件。

详细的流程每个公司都有不同,而且牵扯到公司商业机密。所以只能告诉你标准流程:FLASH动画的整个制作过程一般分为三个阶段,即前期、中期、后期:一、前期1.编写剧本2.撰写导演阐述3.人物造型和背景风格设定4.制作文字和画面分镜头台本5.先期音乐和先期对白录制6.动作和摄影的风格试验二、中期1.导演讲解分镜头2.动作设计和动画的制作3.背景绘制4.校对检查5.全片镜头和特效的制作三、后期1.素材剪辑2.音乐、对白和音效的制作3.双片鉴定4.混录5.多格式输出以上是我们公司的制作流程,也是大部分正规二维动画企业的标准流程,希望对你能有帮助。

我们就是利用图层的特殊作用,制作了“电视机画中画”的演示动画:背景图层是一幅静态的电视机图像,而第二个图层中则包含有独立的动画对象,制作出在电视机四个角移动的“画中画”效果。下面举一例说明如何使用时间轴、帧和图层来制作动画。逐行倒相对相位失真的互补动画的制作步骤:(1)作坐标轴,在不同层上画出代表n行信号的矢量Fn、(n 1)行信号的矢量Fn 1(用蓝色线段表示),标上角度,如图1(a)中只有Fn、Fn 1矢量的情况;

同样转化Fn 1成图形;(3)在矢量Fn所在帧后插入一关键帧,可以看到插入后实际上是复制了前面的帧,在这里用于表示有相移n行矢量Fn′,将Fn′旋转一定的角度;(4)双击前面的帧,弹出帧属性面板,在“过渡效果”中选择“运动”,拉开两帧相隔的距离,这时可以看到中间有一条蓝色的实线。
3、flash如何制作?我玩得时候还是flashmx的版本,以后的有flash2004现在不知道什么版本了,下载安装后找个falsh的入门教程看看就懂了如果不学script语言的话很简单d。如何制作FLASH啊?教教我啊?动画制作软件很多,Director、LiveMotion,等等,不过大家最熟悉的,可能还是Macromedia公司的Flash了。