中文版Maya2014实用教程是一本介绍中文版Maya2014基本功能及实际运用的书,内容包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果技术。中文版Maya2014实用教程内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行细分介绍,并安排了合适的课堂案例,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。

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相关资料:首先我来看这组单词mentalrayimage,这个缩写就是MI,现在大家应该有一点的明白了吧!大家应该会得出结论就是mi加上后面的A、B、P、SSS等,那么A、B、P、SSS到底代表什么呢?如果你使用MR比较早的话你会发现应该只有MIB吧?其实说白了,也就对shader库的一个分类吧?先说下mib吧,如果你使用的shader你以mib开头的话,那就意味你使用的是mentalrayimagebaseshader。

详细的介绍将会在下次剖析了。下面大家就能明白了了mia的由来吧,是之后Mentalrayimage公司新增的shader库mentalimageArchitecturalandDesignVisualizationshader为了方便缩写成mia,但是大家要清楚的是这个不但是建筑学的,还有包含了可视化设计。而且现在是主打shader,并且被AD公司(就是那个自动桌了)旗下的3dsmax中的mr主要材质shader。
2、maya怎么赋予模型棋盘格材质打开Hypershade,左边有个创建节点栏,往下拉有个2DTextures,但下三角符号,第二个Checker就是棋盘的材质小球了,直接点击,在工作区域内选中你的模型按定右键选择赋予材质就行了,,,,第一回答问题,给分啊。在材质库中,找到棋盘格,用中键拖到右边下面的显示框中,然后再同样用中键把材质球拖进去,然后把棋盘格用中键拖到材质球上,选默认default。