2023-77,学习JesseJamesGarret在用户体验要素中提出的用户体验五层模型,从高到低包括战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。1、战略层,主要包括用户需求和产品目标,由于用户属性千差万别,要想用户体验良好,一定是基于某类固定需求的目标用户群体展开的,因此要问自己:面向的用户是谁?解决的痛点是什么?凭什么是什么。
2、范围层,根据产品目标提出产品需求,对内容和功能进行取舍和排期,功能的取舍主要考虑行业、受众人群和竞品,以及公司的资源。3、结构层,主要包括交互设计和信息架构,设计用户通过怎样的流程、产品各功能之间的数据和逻辑。其中交互设计,即产品功能通过怎样的流程行进、如何让产品易用信息架构是设计组织分类和导航的机构,让用户可以高效浏览,后来也指产品的底层数据结构。
1、ui设计和交互设计区别1、定义不同:交互设计交互设计是设计人与数字产品、环境、系统和服务进行交互的行为的实践,主要关注人的行为。互联网行业的交互设计师一般负责用户及需求调研、竞品调研、用户分析、产品创意、用户流程和信息架构设计等等。在互联网行业,交互设计师发挥的平台不仅包括网站和App,智能硬件、AR/VR等领域同样需要关注。UX设计师主要关注用户对产品的体验感受,确保产品逻辑的流程可以跑得通,甚至跑得顺、跑得精彩。
UI设计UI是指图形用户界面设计,从广义上来讲产品的功能架构、页面布局、内容信息都属于UI的范畴,但是实际上前面那些工作都会去交给交互设计师来完成,自己主要负责视觉部分,包括:产品视觉风格的定义、图标设计(包括App启动图标和页面内部的具体图标)页面设计(包括banner、各种控件元素、特殊页面、特殊状态、市场图等等)、视觉规范制定甚至设计系统。
2、交互设计师来收,如何设计复杂信息架构产品如果对楼主有帮助,给个采纳好不,谢谢我们做产品设计的设计师日常工作粗略分一下,可以分为两类,一类是ToC产品,面向消费者的产品,一类是ToB产品,面向企业或者特定用户群体的面商类产品。平常大家讨论比较多的是ToC类产品,因为大家都在使用,且设计师很多在从事ToC类产品的设计工作。在知乎、微信、微博等平台,有不少设计师朋友来问我,做ToB类产品,信息架构复杂,功能繁多,流程很绕,怎么才能设计好呢?
为了方便描述,我这里极端一点,描述ToC类产品为信息架构相对简单的产品,例如微信,核心故事为聊天、朋友圈、支付等,因人而异,每个用户的核心场景不算多。而ToB类产品动辄就是上百个核心故事,各种功能模块繁杂且对用户的亲切性低,使用起来学习成本高,例如银行交易系统、电信客服系统等,简单类比一下,信息架构复杂程度的感觉由弱到强是这样的。