这是一本全面介绍中文版Maya2013基本功能及实际应用的书。中文版Maya2013入门与提高完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Maya2013的**参考书,中文版Maya2013入门与提高共10章,从Maya2013的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya2013在建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体和效果等方面的技术。

中文版Maya2013入门与提高的讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。中文版Maya2013入门与提高附带1张教学光盘,内容包括本书所有实例的源文件、效果图、贴图及场景文件。中文版Maya2013入门与提高非常适合作为初、中级读者学习Maya2013的入门及提高的参考书,尤其是零基础读者。同时,也可作为相关院校和培训机构的培训教材。

上一次介绍了如何调整轴心的位置,并利用不同位置的轴心使物件的复制结果产生变化。在移动轴心时,我们会使用吸附到参考格线的功能,那么有没有其他对齐功能呢?我们先创建一个新的场景。除了吸附到参考格线之外,在maya中我们还可以让物件吸附到curves,point,projectedcenter以及viewplanes。这些功能与吸附到参考线一样都能在statusline找到。

Snaptogrids这个功能上次有说过,是开启吸附到参考线功能,按钮如图示位置:开启后可以让物件精确地对齐到参考格线,虽然在maya默认的透视视图中我们只能看到一部分的XZ平面参考格线,但实际上整个maya的虚拟三度空间中布满了参考格线。如果我们打开四视图布局,就可以看到上视图、侧视图、前视图中的参考格线。我们创建一个NURBSsphere,并开启吸附到参考格线的功能。

上一次介绍的是基本算图的设定,这次将介绍如何对Maya的资料夹进行管理,并进一步认识算图的设定,进行实际的算图输出。文件夹管理当我们在制作大型的动画项目时,会需要使用到各种不同类型的档案资料,比如说,各种模型的数据资料,贴图用的平面图形,输出的各种资料,render出的各种图片资料等等。由于一个项目会牵扯到非常多的资料,因此养成随时对这些资料进行相应的汇总归类会使自己的工作事半功倍。
当我们开始一个新的动画制作时,会开启一个新的项目或者专案。我们首先来练习创造新的专案,直接开启maya,并在mainmenubar中打开file选单,并按下projectwindow打开视窗。最上方的CurrentProject与Location目前是灰色无法编辑的状态,点击New按钮,就可以开始设定新的项目。